Майндмэппинг

Что такое карта мышления. Как ее делать и использовать.
Майндмэп (англ. Mind Map) — метод генерации идей и систематизации данных, позволяющий решать разного рода задачи. Также носит такие названия, как интеллектуальная карта, карта мыслей, диаграмма связей, карта мышления.
Майндмэп изображается как древовидная схема, на которой в иерархическом порядке располагаются идеи, ассоциации, изображения. Эффективно помогает в разработке проектов, креативных идей, планировании, систематизации и запоминании информации.

Дима Сердюк
Дизайнер, иллюстратор
Надо помнить, что понятие майндмэп объединяет множество различных инструментов, которые внешне выглядят как ментальная карта, но совершенно разные по своей сути.

В дизайн-процессе майдмэпы наибольшую пользу приносят, когда используются в качестве инструмента быстрого поиска оригинальных идей. Техника майдмэппинга помогает за короткий промежуток времени нарабатывать существенное количество идей и гипотез для решения поставленных задач. При таком подходе майдмэп — это инструмент индивидуального, а иногда и группового брейншторма. Соответственно, на него распространяюстя все те же правила, что и на классический брейншторм:
— Скорость
— Отсутсвие оценочных суждений
— Приветствие абсурдных и сумасшедших идей
— Смешивание и дополнение уже существующих идей
Впервые интеллектуальные карты описал и систематизировал английский писатель и психолог Тони Бьюзен.

Он представил этот метод публике в 1974 году после публикации своей книги «Работай головой».

Следующей работой Тони была книга «Супер-мышление» (англ. «The mind map book»), которую он написал вместе со своим братом Барри. В ней они подробно изложили принципы работы головного мозга, теорию метода майндмэпинга и способы его применения.
«Интеллект-карты используют весь спектр кортикальных способностей — оперирование словами, образами и числами, логику, ритм, цвет и пространственную ориентацию — в универсальном и чрезвычайно эффективном методе. Тем самым обеспечивается свобода произвольного приложения неограниченных возможностей, заложенных, в вашем мозге.»

— Тони Бьюзен

В чем преимущество такого метода генерации идей?

Ответ лежит в принципах работы человеческого мозга. Каждый элемент информации, поступающий в наш мозг, можно представить как центральный объект, от которого ветвеобразно расходятся мельчайшие каналы информации, они являются ассоциациями основному элементу. От них также исходит бесконечное количество ассоциаций. Это мощная машина переработки и информации насчитывает в себе несколько квадриллионов ассоциаций.

Такая система содержания информации в человеческом мозгу называется радиантным мышлением.
Можно сказать, что метод карт мышления — это форма выражения радиантного мышления, которая легко воспринимается мозгом, помогает активировать идеи, образы, ассоциации, скрытые в нашем подсознании.

Как рисовать майндмэп?

Основные принципы майндмэппинга, этапы, рекомендации по созданию понятной и эффективной в работе карты.
Принципы рисования карт мышления очень просты, и как таковых правил нет, чем более творческим будет процесс, тем лучше. Не бойтесь и не критикуйте себя — пишите все что придет в голову, любую ерунду, впоследствии она может оказаться вам очень полезной.

Бумага и фломастеры

Возьмите большой однотонный лист бумаги и несколько разноцветных фломастеров и маркеров разных цветов и толщины. Формат используйте не менее А3, а лучше больше, чтобы свободно расположить все мысли и идеи, не думая в процессе работы о том, что какая-то ветка не помещается, и куда ее можно деть.

Центральная идея

Прежде всего необходимо определиться с центральной идеей, её обычно располагают в центре листа. Также её можно расположить сверху по центру или в левой части листа в центре. Выберите наиболее удобный вариант или придумайте свой.

Центральная идея должна выделяться на фоне всей карты. Используйте для неё более крупный шрифт, яркие цвета. Не будет лишним добавить какое-то ассоциативное изображение либо вообще заменить название на рисунок.
Если вам кажется, что рисовальщик из вас никакой — вы ошибаетесь. Абсолютно любой человек способен развить в себе базовую способность рисовать, если приложить к этому некоторые усилия. В создании карты мышления вам требуется только лишь схематичное изображение элементов, главная цель которого — породить новые образы и ассоциации.

Ветви

Далее от центральной идеи расходятся ответвления первого уровня — основные идеи или проблемы. От каждой из них далее идут еще несколько ответвлений, которые конкретизируют или ассоциируют предыдущую ветвь, и так далее. Чем дальше от центральной идеи, тем менее важные понятия. Варьируйте размер шрифта, рисунков и толщину линий. Можно пронумеровать ветви, чтоб впоследствии было понятно, в каком порядке их изучать.

Порядок в идеях

Старайтесь, чтобы вся информация, которую вы размещаете на карте, была максимально понятной.

Насколько бы ни был творческим процесс рисования карты, важно не забывать про свободное пространство между разными ответвлениями и четкую привязку элемента к определенной ветви, иначе вам впоследствии не удастся разобраться в собственных идеях, либо в процессе придется тратить время на понимание того, какая идея к чему относится.

Стремитесь использовать не больше 1–3 слов на каждой ветви. К одному слову возникает гораздо больше ассоциаций, чем к фразе. Если необходимо подробно описать идеи, добавьте заметки и сноски.

Вопросы

Задавайте себе вопросы, поиск ответов заставит активней работать ваш мозг.

Печатные буквы

Пишите печатными буквами, свой собственный почерк тоже иногда бывает не понятен. То время, которое затратится на написание слов печатными буквами, вы в дальнейшем компенсируете более быстрым восприятием написанной информации и порождением новых ассоциаций. И старайтесь располагать все слова горизонтально, опять же, так их легче будет понять.

Цвета

Для удобства восприятия информации, относящейся к разным темам, используйте в карте мышления несколько цветов. Разных цветов могут быть разные уровни идей либо ветви.

Выделение важных идей

Чтобы акцентировать внимание на важных идеях, выделяйте их другим шрифтом, цветом, размером, обводкой или подчеркиванием. Используйте стрелки, соединяйте аналогичные идеи из разных ветвей.

Визуальные образы

Ошибочно основным носителем информации является слово, когда изображение является намного более мощным инструментом. Визуальные образы эффективней порождают ассоциации и включают в работу правое полушарие мозга, отвечающее за визуальное и эстетическое восприятие.

Активно используйте ассоциативные образы: рисунки, иконки, символы, фотографии, коллаж. Они повысят лёгкость и скорость считывания и восприятия информации с карты.

Зачем пользоваться майндмэп и как их применять?

Карты мышления помогают настроится на работу, используются при мозговом штурме, обучении, разработке различных проектов, планировании, подготовке презентаций и многом другом

Мозговой штурм

Майндмэп хорошо использовать для «раскачки» — когда необходимо быстро настроить свой мозг на определённую тему, разработать концепцию или найти дизайн-решение.

Например, вам нужно сделать сайт или логотип для курсов по английскому языку, и вы не знаете с чего начать. Изучите эту школу, выпишите все ассоциации, которые приходят в голову. Раскачайте свой мозг, настройте его на нужную область. Ища ассоциации второго, третьего уровня можно получить интересные идеи и находки. Они будут более интересны и оригинальны, чем те, которые приходят в голову первыми.

Для более продуктивного результата в процессе мозговой атаки можно не только пытаться решить поставленную задачу, но и постараться раскритиковать главную идею или продукт. Ведь критиковать всегда проще, чем решать проблемы. Такой подход позволит вам взглянуть на проект с новой стороны и исправить какие-то недостатки на начальном этапе.

Мозговой штурм бывает индивидуальный и групповой.

Индивидуальный

В ситуации, когда в короткие сроки вам необходимо решить какую-то задачу, и нет времени или команды для группового мозгового штурма, вы можете провести его самостоятельно и выработать идеи не хуже, чем в группе.
  1. Определите задачу и цели.

  2. Напишите задачу в центре листа.

  3. Следуя целям данной работы, определите основные аспекты или идеи и запишите их вокруг центральной задачи. В зависимости от тематики проекта, это могут быть разделы интерфейса сайта; главные ассоциации, возникающие при разработке упаковки или логотипа и тому подобное.

  4. Развивайте каждую из этих идей, разделите каждую мысль на несколько уровней.

  5. Продолжайте 4-й этап до тех пор, пока не иссякнут все ассоциации. Не бойтесь записывать абсолютно все мысли, которые приходят вам на ум, они могут потом пригодиться.

  6. Инкубация. После составления карты вам необходимо отдохнуть, потому что именно во время отдыха или переключения на другую задачу ваш мозг эффективно обработает все полученную информацию и сможет выдать ещё несколько идей либо решит всю поставленную задачу. Поэтому некоторое время отдохните от своей карты, вернитесь к ней на следующий день или позже.

  7. После инкубации свежим взглядом изучите карту, добавьте новые мысли, пришедшие вам в голову.

  8. Последним этапом будет анализ всех идей и поиск решения поставленной задачи.

Групповой

Прелесть группового мозгового штурма в том, что над одной картой мышления работают несколько человек с разными специальностями, опытом, идеями и мыслями. Знания и навыки разных людей комбинируются и развиваются, что позволяет значительно расширить спектр возможностей каждого из них и группы в целом.
Процесс составления общей майндмэп состоит из следующих этапов:


  1. Прежде всего задаётся тема, обговариваются рамки, цели и задачи. Все участники группы владеют всей возможной информацией, касающейся проекта.

  2. Каждый участник работает над собственной картой мышления. Выполняются 2–6 пункты индивидуального мозгового штурма, описанные выше.

  3. Участники собираются все вместе и создают общую карту, в которую записывают все идеи каждого участника, они могут быть разделены как по авторам, так и по базовым идеям. После того как команда изучит все описанные идеи, начинается групповая мозговая атака, в процессе которой важно успеть записать все идеи и не пропустить ни единой мелочи.

  4. Этап инкубации. Как и в индивидуальном мозговом штурме, каждому участнику нужно «переварить» всю полученную информацию какое-то время.

  5. После инкубации команда должна повторить 2 и 3 этапы. То есть сначала каждый участник индивидуально работает с коллективной картой, дополняя её свежими ассоциациями, а потом объединяются карты всех участников в одну общую. После объединения всех карт происходит вторичный обмен идеями и доработка финальной карты.

  6. В итоге у участников мозгового штурма находится удобный и наглядный материал, с которым легко и удобно работать, принимать решения и ставить новые цели.

Кончились идеи

Если «не прёт» и «кончились идеи», начните заново.

Майндмэпы можно делать несколько раз. Когда вам не удалось прийти к принятию решения с первого раза, не сомневайтесь в себе и не опускайте руки. В создании хорошей карты мышления требуется некий опыт, и абсолютно нормально то, что иногда она получается не с первого раза. Зашли в тупик — быстренько поштурмили — появились свежие идеи.

Обучение

В процессе обучения карты мышления могут быть использованы для решения таких задач, как структуризация и запоминание приобретенных знаний; расшифровка определений, понимание и анализ новой информации; написание статей и проектных работ.

При изучении большого объёма информации или во время прослушивания лекции конспектирование с помощью майндмэп может значительно облегчить задачу эффективного и наглядного фиксирования материала в короткие сроки.

Такой способ структурирования полученных знаний гораздо эффективней и понятней в изучении, чем записывание сплошного текста с сокращениями непонятным почерком.
Если вы, например, изучаете иностранный язык, новую компьютерную программу, или какую-то терминологию, что угодно, вы очень быстро запомните новые слова, если будете их разбирать с помощью карты мышления.

Планирование

Майндмэппинг удобен в планировании и создании проектов, когда необходимо разработать и проанализировать тему, этапы и цели будущей работы.

Во время планирования бюджета и времени карта помогает видеть всю проблему целиком, распланировать и учесть все мелочи.

К примеру, вы с клиентом обсуждаете план работы над организацией музыкального фестиваля. Воспользуйтесь майндмэппингом для планирования всех этапов и составляющих фестиваля — когда, где, кого приглашаем, кто за кем выступает, и так далее. Это поможет вам работать над всеми вопросами организации одновременно и ничего не упустить.

Принятие решений


Майндмэп помогает в принятии решений и выборе альтернативных вариантов.

Когда стоит проблема «делать, или не делать», вы можете воспользоваться картой мышления, описать все конкурирующие факторы решаемого вопроса, свои желания и приоритеты, и увидеть все плюсы и минусы возможных вариантов решения проблемы.

Если после завершения карты и её анализа вы все ещё не можете принять решение, попробуйте присвоить баллы со знаками «+» и «-» каждой причине или параметру, в зависимости от темы вашей дилеммы, и в конце посчитать сколько баллов «за», а сколько «против».

Презентации

При подготовке презентации майндмэп может помочь в анализе и сборе информации, подготовке к выступлению.

Можно использовать карту в качестве наглядного материала во время презентации проекта, демонстрации нескольких вариантов решения поставленной задачи.

Где рисовать?

Традиционно карты рисуются с помощью листа бумаги и набора фломастеров, но в настоящее время придумано множество программ, позволяющих создать майндмэп практически на любом устройстве.
У каждого способа есть свои преимущества и недостатки, и каким способом будет удобней создавать свои карты мышления решать исключительно вам.
Весь смысл создания майндмэп — помочь вашему сознанию включить воображение и найти путь к решению определённой задачи.

Рисование карт на бумаге — это физическое действие. После продолжительной работы за компьютером рисование от руки поможет вам «переключиться» и задействует другие участки мозга.

У вас есть полная свобода визуального выражения мыслей и идей. В отличие от карт, сделанных на компьютере, бумага более «гибкая» — можно делать скетчи, выделять, обводить как хочется, ничем не ограничивая себя. К тому же это быстрее. Вы тренируете способность визуализировать образы, возникающие в сознании, что развивает ваше мышление и творческий потенциал.

Но чего, к сожалению, не может обеспечить такой способ рисования карты, так это безлимитного рабочего пространства и возможности в любой момент и в любом месте дополнить свою карту новыми мыслями и идеями.
Возможность работать над своей картой, не имея под рукой большого листа бумаги, дают программы и приложения, с которыми можно работать практически на любом устройстве. Сейчас существует большое разнообразие таких программ, и у вас есть возможность выбрать из них наиболее подходящую и отвечающую вашим потребностям.

Они имеют определённые наборы функций, тем оформления и изображений. Они хороши тем, что их можно экспортировать в различных форматах, делиться с друзьями; с лёгкостью редактировать, перемещать, удалять, сворачивать и разворачивать ветви.

Компьютерные карты более читабельны, потому что отсутствуют особенности индивидуального почерка, который может замедлить восприятие информации на карте.

Чаще всего такие сервисы платные, но есть возможность работы в ограниченной версии, которая, впрочем, будет довольно ограничена в функциях.
Карта, сделанная на сервисе bubbl.us

Несколько сервисов и программ для работы над майндмэп

Текст, иллюстрации и верстка: Юлия Засс
Предыдущая
Следующая
Оглавление